MH WILDS

スキル効果時間一覧

01

スキル構成シミュレータ

Build Simulator

欲しいスキルとLvを追加して検索。カテゴリと相性スキルの提案から構成を作れます。

装飾品は種類ごとに必要数を表示。所持数の制限は設けていません。検索は候補を絞る方式のため、結果なしは不可能の証明ではありません。巨戟アーティアの付与は対象スキルを持つ武器が必要です。復元ボーナス・食事効果は計算外です。データ: MHDB API(2026-10-31取得)。

02

スキル索引

Skill Index

攻撃

武器:攻撃・会心

プレイヤーの攻撃力を上げる。

  • Lv1攻撃力+3
  • Lv2攻撃力+5
  • Lv3攻撃力+7
  • Lv4攻撃力2%UP+8
  • Lv5攻撃力4%UP+9

効果・レベルの出典 ↗

見切り

武器:攻撃・会心

会心率がUPする。

  • Lv1会心率+4%
  • Lv2会心率+8%
  • Lv3会心率+12%
  • Lv4会心率+16%
  • Lv5会心率+20%

効果・レベルの出典 ↗

超会心

武器:攻撃・会心

会心攻撃のダメージが増加する。

  • Lv1会心ダメージ1.28倍
  • Lv2会心ダメージ1.31倍
  • Lv3会心ダメージ1.34倍
  • Lv4会心ダメージ1.37倍
  • Lv5会心ダメージ1.40倍

効果・レベルの出典 ↗

抜刀術【技】

武器:攻撃・会心

武器出し行動の後、一定時間、会心率が上がる。(騎乗中は発動しない)

  • Lv1会心率+50%
  • Lv2会心率+75%
  • Lv3会心率+100%

⏱時間・条件 抜刀行動後3秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

攻めの守勢

武器:攻撃・会心

タイミングよくガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。

  • Lv1発動中 攻撃力1.05倍
  • Lv2発動中 攻撃力1.10倍
  • Lv3発動中 攻撃力1.15倍

⏱時間・条件 成功後12秒。再成功で更新 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

濡れ刃紋

武器:攻撃・会心

水に濡れた時、または泡状態の時、一定時間、会心率が上昇する。(それぞれの条件で重複して効果が発動)

  • Lv1濡れ状態 会心率+3%/泡状態 +7%
  • Lv2濡れ状態 会心率+6%/泡状態 +14%
  • Lv3濡れ状態 会心率+9%/泡状態 +21%

⏱時間・条件 水濡れは水場を離れて約30秒。泡状態はその状態中(通常約30秒) 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

白熾の奔流

武器:攻撃・会心

攻撃を当てた時、確率で追加のダメージを与える。

  • Lv1効果発動(火竜の力「灼熱化」と同時発動時は重複せず、追加の火属性ダメージが上乗せされる)

効果・レベルの出典 ↗

暗黒

武器:攻撃・会心

一部の溜め斬りで、2段階以上に溜めて攻撃した時、ダメージを受けるが、一定時間、攻撃力が上がる。

  • Lv1効果発動(体力を消費する代わりに約30秒間、攻撃力約1.1倍)

⏱時間・条件 溜め攻撃の条件達成後30秒。効果中の再発動では延長なし 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

解キ放ツ鏡刃ノ破片

武器:攻撃・会心

3段階まで溜めた溜め斬りを地面に叩きつけた時、一定範囲にダメージを与える。

  • Lv1効果発動(溜め斬り・強溜め斬り・真溜め斬りの3段階溜めに、溜め攻撃ダメージの約25%の追撃。会心判定あり)

効果・レベルの出典 ↗

パワーストーン

武器:攻撃・会心

鉱石を入手すると、一定時間、攻撃力が上がる。鉱石のレア度が高いほど、攻撃力が大きく上昇する。

  • Lv1効果発動

⏱時間・条件 対象の鉱石を最後に採取してから90秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

炎の料理人

武器:攻撃・会心

肉を焼くと切れ味が回復し、一定時間攻撃性能が上昇する。(結果によって効果時間、内容が変化)

  • Lv1効果発動(こんがり肉・生焼け肉・こげ肉で効果時間と内容が変わる)

⏱時間・条件 生焼け肉90秒/こんがり肉300秒/こげ肉150秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

にゃんにゃんぼう

武器:攻撃・会心

攻撃で会心が発生した際に、低確率で様々なアイテムが入手できる。

  • Lv1効果発動(素材・換金アイテム・ごく低確率で銀のお守りチケットなど)

効果・レベルの出典 ↗

連携プログラム

武器:攻撃・会心

飛天螺旋斬を使用した時、一定時間、自分と一定範囲内の仲間の会心率が上がる。

  • Lv1効果発動(オメガレゾナンスⅡ発動時は効果量が上昇)

⏱時間・条件 飛天螺旋斬後45秒。レゾナンスⅡ時60秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

火属性攻撃強化

武器:属性・状態異常

火属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1火属性値+40
  • Lv2火属性値10%UP+50
  • Lv3火属性値20%UP+60

効果・レベルの出典 ↗

水属性攻撃強化

武器:属性・状態異常

水属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1水属性値+40
  • Lv2水属性値10%UP+50
  • Lv3水属性値20%UP+60

効果・レベルの出典 ↗

雷属性攻撃強化

武器:属性・状態異常

雷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1雷属性値+40
  • Lv2雷属性値10%UP+50
  • Lv3雷属性値20%UP+60

効果・レベルの出典 ↗

氷属性攻撃強化

武器:属性・状態異常

氷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1氷属性値+40
  • Lv2氷属性値10%UP+50
  • Lv3氷属性値20%UP+60

効果・レベルの出典 ↗

龍属性攻撃強化

武器:属性・状態異常

龍属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1龍属性値+40
  • Lv2龍属性値10%UP+50
  • Lv3龍属性値20%UP+60

効果・レベルの出典 ↗

毒属性強化

武器:属性・状態異常

毒属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1毒蓄積値5%UP+10
  • Lv2毒蓄積値10%UP+20
  • Lv3毒蓄積値20%UP+50

効果・レベルの出典 ↗

麻痺属性強化

武器:属性・状態異常

麻痺属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1麻痺蓄積値5%UP+10
  • Lv2麻痺蓄積値10%UP+20
  • Lv3麻痺蓄積値20%UP+50

効果・レベルの出典 ↗

睡眠属性強化

武器:属性・状態異常

睡眠属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1睡眠蓄積値5%UP+10
  • Lv2睡眠蓄積値10%UP+20
  • Lv3睡眠蓄積値20%UP+50

効果・レベルの出典 ↗

爆破属性強化

武器:属性・状態異常

爆破属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には上限がある)

  • Lv1爆破蓄積値5%UP+10
  • Lv2爆破蓄積値10%UP+20
  • Lv3爆破蓄積値20%UP+50

効果・レベルの出典 ↗

会心撃【属性】

武器:属性・状態異常

攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。

  • Lv1会心時の属性ダメージがわずかに上昇
  • Lv2会心時の属性ダメージが上昇
  • Lv3会心時の属性ダメージが大きく上昇

効果・レベルの出典 ↗

会心撃【特殊】

武器:属性・状態異常

攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。

  • Lv1会心時の状態異常蓄積値がわずかに上昇
  • Lv2会心時の状態異常蓄積値が上昇
  • Lv3会心時の状態異常蓄積値が大きく上昇

効果・レベルの出典 ↗

チャージマスター

武器:属性・状態異常

溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が上がる。

  • Lv1溜め攻撃の属性値・状態異常値がわずかに上昇
  • Lv2溜め攻撃の属性値・状態異常値が上昇
  • Lv3溜め攻撃の属性値・状態異常値が大きく上昇

効果・レベルの出典 ↗

耐性変換【雷】

武器:属性・状態異常

雷属性耐性の値が高いほど、武器の属性攻撃値が上昇する。

  • Lv1効果発動(雷耐性1につき属性値が上がる。上昇量は武器種ごとに固定で、例:太刀は雷耐性10で+40、ハンマーは+50)

効果・レベルの出典 ↗

耐性変換【水】

武器:属性・状態異常

水属性耐性の値が高いほど、武器の属性攻撃値が上昇する。

  • Lv1効果発動(水耐性1につき属性値が上がる。上昇量は武器種ごとに異なる)

効果・レベルの出典 ↗

毒ダメージ強化

武器:属性・状態異常

モンスターに与える毒の効果時間を高める。

  • Lv1毒の効果時間1.2倍

⏱時間・条件 毒の持続時間×1.2。元の毒時間はモンスターごとに異なる 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

匠

武器:斬れ味

武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。

  • Lv1斬れ味ゲージ+10
  • Lv2斬れ味ゲージ+20
  • Lv3斬れ味ゲージ+30
  • Lv4斬れ味ゲージ+40
  • Lv5斬れ味ゲージ+50

効果・レベルの出典 ↗

業物

武器:斬れ味

斬れ味の消耗を抑える。

  • Lv110%の確率で斬れ味を消費しない
  • Lv225%の確率で斬れ味を消費しない
  • Lv350%の確率で斬れ味を消費しない

効果・レベルの出典 ↗

達人芸

武器:斬れ味

会心発生時、斬れ味の消費を抑える。

  • Lv1会心発生時、80%の確率で斬れ味を消費しない

効果・レベルの出典 ↗

剛刃研磨

武器:斬れ味

武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくなる。

  • Lv1研磨後30秒間、斬れ味が下がらない
  • Lv2研磨後60秒間、斬れ味が下がらない
  • Lv3研磨後90秒間、斬れ味が下がらない

⏱時間・条件 研磨後 Lv1 30秒/Lv2 60秒/Lv3 90秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

砥石使用高速化

武器:斬れ味

砥石の使用時間が短くなる。

  • Lv1研ぐ動作を1回分短縮
  • Lv2研ぐ動作を2回分短縮

効果・レベルの出典 ↗

心眼

武器:斬れ味

攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。

  • Lv150%の確率で弾かれ無効/硬い部位(肉質45以下)へのダメージ+10%
  • Lv2弾かれ無効/硬い部位へのダメージ+15%
  • Lv3弾かれ無効/硬い部位へのダメージ+30%

効果・レベルの出典 ↗

鈍器使い

武器:斬れ味

斬れ味が悪いとき攻撃力が上がる。

  • Lv1斬れ味が黄色以下のとき攻撃力1.05倍
  • Lv2斬れ味が黄色以下のとき攻撃力1.10倍
  • Lv3斬れ味が緑以下のとき攻撃力1.10倍

効果・レベルの出典 ↗

刃鱗研装

武器:斬れ味

抜刀時、タイミングよくモンスターの攻撃を回避すると、特殊な斬れ味を得る。

  • Lv1効果発動(ジャスト回避で白ゲージの約1.06倍の特殊な斬れ味を数回分獲得。消費中は元の斬れ味が減らない)

効果・レベルの出典 ↗

集中

武器:固有アクション

溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。

  • Lv1ゲージ上昇率がわずかに上がる/溜め時間5%短縮
  • Lv2ゲージ上昇率が少し上がる/溜め時間10%短縮
  • Lv3ゲージ上昇率が上がる/溜め時間15%短縮

効果・レベルの出典 ↗

強化持続

武器:固有アクション

太刀、双剣、剣斧、盾斧、操虫棍で発生する、強化状態の持続時間を長くする。

  • Lv1強化状態の持続時間が少し延長
  • Lv2強化状態の持続時間が延長
  • Lv3強化状態の持続時間が大きく延長

効果・レベルの出典 ↗

高速変形

武器:固有アクション

スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度と火力が上昇する。

  • Lv1変形速度+10%
  • Lv2変形速度+20%/変形攻撃の威力+10%
  • Lv3変形速度+30%/変形攻撃の威力+20%

効果・レベルの出典 ↗

抜刀術【力】

武器:固有アクション

武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され、攻撃力も少し上がる。(騎乗中は発動しない)

  • Lv1武器出し攻撃に気絶値(小)+攻撃力+3
  • Lv2武器出し攻撃に気絶値(中)+攻撃力+5
  • Lv3武器出し攻撃に気絶値(大)+攻撃力+7

効果・レベルの出典 ↗

KO術

武器:固有アクション

モンスターを気絶状態にしやすくなる。

  • Lv1気絶値+20%
  • Lv2気絶値+30%
  • Lv3気絶値+40%

効果・レベルの出典 ↗

スタミナ奪取

武器:固有アクション

特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がる。

  • Lv1減気値+20%
  • Lv2減気値+30%
  • Lv3減気値+40%

効果・レベルの出典 ↗

砲術

武器:固有アクション

ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇する。

  • Lv1各攻撃の威力が少し上昇/竜撃砲の発射速度UP/砲撃の火属性攻撃値+30
  • Lv2各攻撃の威力が上昇/竜撃砲の発射速度UP/砲撃の火属性攻撃値+60
  • Lv3各攻撃の威力が大きく上昇/竜撃砲の発射速度UP/砲撃の火属性攻撃値+90

効果・レベルの出典 ↗

砲弾装填

武器:固有アクション

砲弾の装填がスムーズになりガンランスの装填数が上昇、盾斧のビン装填数が増える。

  • Lv1砲弾・ビンの装填速度が上がる
  • Lv2装填速度UP/ガンランスの装填数+1/チャアクは黄ゲージでビン5本装填

効果・レベルの出典 ↗

笛吹き名人

武器:固有アクション

狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。(武器変更をするとこのスキルの効果は失われる)

  • Lv1旋律効果の持続時間が延長/回復旋律の大回復の確率UP
  • Lv2旋律効果の持続時間が大きく延長

効果・レベルの出典 ↗

溜打強化

武器:固有アクション

ハンマーの溜め攻撃がヒットした際、気絶を誘発する力が強化される。

  • Lv1効果発動

効果・レベルの出典 ↗

焼き砲モロコシ

武器:固有アクション

放熱状態の時、砲撃の威力と火属性攻撃値が上がる。

  • Lv1効果発動(竜撃砲を撃った後の放熱状態で砲撃威力が約1.3倍)

効果・レベルの出典 ↗

シールドオプション

武器:固有アクション

ジャストガード成功時、一定時間、自分と一定範囲内の仲間の防御力が上がる。

  • Lv1効果発動(30秒間、自分と周囲の仲間の防御力+30。オメガレゾナンスⅡ発動時は45秒間・+45)

⏱時間・条件 ジャストガード後30秒。レゾナンスⅡ時45秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

ガード性能

武器:ガード

ガード時にのけぞりにくくなり、消費スタミナも軽減される。

  • Lv1のけぞりを少し軽減/ガード時のスタミナ消費-15%
  • Lv2のけぞりを軽減/スタミナ消費-30%
  • Lv3のけぞりを大きく軽減/スタミナ消費-50%

効果・レベルの出典 ↗

ガード強化

武器:ガード

通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。

  • Lv1ガード不可攻撃をガード可能/受けるダメージを30%軽減
  • Lv2受けるダメージを50%軽減
  • Lv3受けるダメージを80%軽減

効果・レベルの出典 ↗

通常弾・通常矢強化

武器:弾・矢

ボウガンの通常弾または弓の通常射撃、飛燕射ちの攻撃力が上がる。

  • Lv1対象の弾・矢の威力が少し上がる

効果・レベルの出典 ↗

貫通弾・竜の矢強化

武器:弾・矢

ボウガンの貫通弾または弓の竜の一矢、竜の千々矢の攻撃力が上がる。

  • Lv1対象の弾・矢の威力が少し上がる

効果・レベルの出典 ↗

散弾・剛射強化

武器:弾・矢

ボウガンの散弾または弓の剛射、クイックショットの攻撃力が上がる。

  • Lv1対象の弾・矢の威力が少し上がる

効果・レベルの出典 ↗

弾導強化

武器:弾・矢

弾・矢の最大威力状態になる距離が広くなる。

  • Lv1適正距離が少し広がる
  • Lv2適正距離が広がる
  • Lv3適正距離が大きく広がる

効果・レベルの出典 ↗

ファーストショット

武器:弾・矢

ボウガンの装填速度が上がる。最大まで装填している時に発射した弾の威力が上昇する。

  • Lv1装填速度が少し上がる/条件を満たした弾の威力が少し上昇
  • Lv2装填速度が上がる/威力が上昇
  • Lv3装填速度が大きく上がる/威力が大きく上昇

効果・レベルの出典 ↗

フォースショット

武器:弾・矢

ボウガンに装填された弾、または弓に装填されたビンの4発目以降の会心率、4発目と6発目の攻撃力が上昇する。

  • Lv1条件を満たした射撃の会心率と攻撃力がわずかに上昇
  • Lv2条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が少し上昇
  • Lv3条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が上昇

効果・レベルの出典 ↗

特殊射撃強化

武器:弾・矢

ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢、竜の千々矢、導ノ矢の威力が上がる。

  • Lv1対象の弾・矢の威力が少し上昇
  • Lv2対象の弾・矢の威力が上昇

効果・レベルの出典 ↗

麻痺ビン追加

武器:弾・矢

弓装備中、麻痺ビンの装填を可能にする。

  • Lv1麻痺ビンを装填できる

効果・レベルの出典 ↗

睡眠ビン追加

武器:弾・矢

弓装備中、睡眠ビンの装填を可能にする。

  • Lv1睡眠ビンを装填できる

効果・レベルの出典 ↗

爆破ビン追加

武器:弾・矢

弓装備中、爆破ビンの装填を可能にする。

  • Lv1爆破ビンを装填できる

効果・レベルの出典 ↗

減気ビン追加

武器:弾・矢

弓装備中、減気ビンの装填を可能にする。

  • Lv1減気ビンを装填できる

効果・レベルの出典 ↗

刃鱗増装

武器:弾・矢

抜刀時、タイミングよくモンスターの攻撃を回避すると、特殊な装填された弾/ビンを得る。

  • Lv1効果発動(ジャスト回避で特殊な弾・ビンを3発装填。ボウガンは威力約1.4倍、弓のビンは約1.25倍。撃ち切るまで元の弾を消費しない)

効果・レベルの出典 ↗

挑戦者

防具:攻撃

戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。

  • Lv1怒り中 攻撃力+4/会心率+3%
  • Lv2攻撃力+8/会心率+5%
  • Lv3攻撃力+12/会心率+7%
  • Lv4攻撃力+16/会心率+10%
  • Lv5攻撃力+20/会心率+15%

効果・レベルの出典 ↗

連撃

防具:攻撃

攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる)

  • Lv11ヒット目で攻撃力・属性値が小上昇、5ヒット目で上昇(効果は一定時間)
  • Lv25ヒットで攻撃力・属性値がさらに上昇
  • Lv35ヒットで攻撃力・属性値が大きく上昇
  • Lv45ヒットでさらに大きく上昇
  • Lv55ヒットで最大まで上昇

⏱時間・条件 初撃後の持続:双剣・弓3秒/大剣・狩猟笛・ガンランス5秒/その他4秒。命中で更新 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

弱点特効

防具:攻撃

モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。

  • Lv1弱点部位 会心率+5%/傷口はさらに+3%
  • Lv2弱点部位+10%/傷口さらに+5%
  • Lv3弱点部位+15%/傷口さらに+10%
  • Lv4弱点部位+20%/傷口さらに+15%
  • Lv5弱点部位+30%/傷口さらに+20%

効果・レベルの出典 ↗

渾身

防具:攻撃

スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。

  • Lv1発動中 会心率+10%
  • Lv2会心率+20%
  • Lv3会心率+30%

効果・レベルの出典 ↗

力の解放

防具:攻撃

特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、スタミナを固定で消費する行動の消費量が軽減される。

  • Lv1発動中 会心率+10%/固定スタミナ消費-30%
  • Lv2会心率+20%/-30%
  • Lv3会心率+30%/-50%
  • Lv4会心率+40%/-50%
  • Lv5会心率+50%/-50%

⏱時間・条件 戦闘2分経過または累計130ダメージで発動し、120秒持続。雷々響鳴Ⅰで150秒、Ⅱで210秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

逆恨み

防具:攻撃

体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。

  • Lv1発動中 攻撃力+5
  • Lv2攻撃力+10
  • Lv3攻撃力+15
  • Lv4攻撃力+20
  • Lv5攻撃力+25

効果・レベルの出典 ↗

フルチャージ

防具:攻撃

体力が最大の時に攻撃力が上がる。

  • Lv1体力最大時 攻撃力+3
  • Lv2攻撃力+6
  • Lv3攻撃力+10
  • Lv4攻撃力+15
  • Lv5攻撃力+20

効果・レベルの出典 ↗

巧撃

防具:攻撃

回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。

  • Lv1発動中 攻撃力+10
  • Lv2攻撃力+15
  • Lv3攻撃力+20
  • Lv4攻撃力+25
  • Lv5攻撃力+30

⏱時間・条件 回避成功後30秒。千刃の身躱しⅠで45秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

逆襲

防具:攻撃

ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。

  • Lv1発動中 攻撃力+10
  • Lv2攻撃力+15/効果時間が少し延長
  • Lv3攻撃力+25/効果時間が延長

⏱時間・条件 吹き飛ばし後 Lv1 30秒/Lv2 35秒/Lv3 45秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

火事場力

防具:攻撃

体力が最大値の35%以下の時に攻撃力と防御力が上がる。

  • Lv1発動中 防御力+50
  • Lv2攻撃力5%UP/防御力+50
  • Lv3攻撃力5%UP/防御力+100
  • Lv4攻撃力10%UP/防御力+100
  • Lv5攻撃力30%UP(防御力の上昇効果はなし)

効果・レベルの出典 ↗

攻勢

防具:攻撃

毒、麻痺状態の大型モンスターに対して攻撃力と会心率が上がる。

  • Lv1対象に攻撃力+6
  • Lv2攻撃力+8/会心率+5%
  • Lv3攻撃力+10/会心率+10%
  • Lv4攻撃力+12/会心率+15%
  • Lv5攻撃力+15/会心率+20%

効果・レベルの出典 ↗

急襲

防具:攻撃

大型モンスターへの奇襲攻撃が成功すると一定時間、攻撃が上昇する。

  • Lv1発動中 攻撃力5%UP
  • Lv2攻撃力10%UP
  • Lv3攻撃力15%UP

⏱時間・条件 奇襲成功後30秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

研鑽

防具:攻撃

クエスト時間の経過に応じて攻撃力と防御力が上昇する。(30分経過時に上昇値が最大となる)

  • Lv1効果発動

効果・レベルの出典 ↗

鎖刃刺撃

防具:攻撃

傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させると、追加で無属性ダメージが発生する。

  • Lv1傷がごくわずかに付きやすくなる/追加の無属性ダメージが発生
  • Lv2傷が少し付きやすくなる/追加ダメージが少し上昇
  • Lv3傷が付きやすくなる/追加ダメージが上昇
  • Lv4傷がかなり付きやすくなる/追加ダメージがさらに上昇
  • Lv5傷が大幅に付きやすくなる/追加ダメージが大きく上昇

効果・レベルの出典 ↗

破壊王

防具:攻撃

大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。

  • Lv1部位ダメージ・傷口破壊ダメージ+10%
  • Lv2+20%
  • Lv3+30%

効果・レベルの出典 ↗

無我の境地

防具:攻撃

狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。

  • Lv1克服しやすさが少し上昇/克服状態の会心率+3%
  • Lv2克服しやすさが上昇/会心率+6%
  • Lv3克服しやすさが大きく上昇/会心率+15%

効果・レベルの出典 ↗

災禍転福

防具:攻撃

状態異常や属性やられを解除すると一定時間属性値、状態異常値が上がる。

  • Lv1発動中 属性値・状態異常値がわずかに上昇
  • Lv2属性値・状態異常値が上昇
  • Lv3属性値・状態異常値が大きく上昇

⏱時間・条件 状態異常・属性やられ解除後30秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

属性吸収

防具:攻撃

属性攻撃を受けると発動し、一定時間、属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しなくなる)

  • Lv1発動中 属性攻撃値が少し上昇/受けた属性の耐性+4
  • Lv2属性攻撃値が上昇/耐性+6
  • Lv3属性攻撃値が大きく上昇/耐性+8

⏱時間・条件 属性攻撃を受けてから120秒。終了後60秒は再発動不可 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

属性変換

防具:攻撃

属性攻撃を受けると発動し、一定時間、龍属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しなくなる)

  • Lv1発動中 属性ダメージの蓄積で追加の龍属性ダメージ/龍属性値がわずかに上昇
  • Lv2追加の龍属性ダメージが上昇/龍属性値が上昇
  • Lv3追加の龍属性ダメージがさらに上昇/龍属性値が大きく上昇

⏱時間・条件 属性攻撃を受けてから120秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

オトモへの采配

防具:攻撃

オトモの攻撃力と防御力が強化される。

  • Lv1オトモの攻撃力・防御力+5%
  • Lv2+10%
  • Lv3+15%
  • Lv4+20%
  • Lv5+25%

効果・レベルの出典 ↗

にぎりめし

防具:攻撃

豪鬼専用アクションの攻撃力と気絶を誘発する威力が上昇する。

  • Lv1効果発動

効果・レベルの出典 ↗

防御

防具:防御・回避

プレイヤーの防御力を上げる。レベルが上がると耐性値にも影響がある。

  • Lv1防御力+5
  • Lv2防御力+10
  • Lv3防御力5%UP+10
  • Lv4防御力5%UP+20/全属性耐性+3
  • Lv5防御力8%UP+20/全属性耐性+3

効果・レベルの出典 ↗

精霊の加護

防具:防御・回避

プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。

  • Lv1発動時 受けるダメージ15%軽減
  • Lv2受けるダメージ30%軽減
  • Lv3受けるダメージ50%軽減

効果・レベルの出典 ↗

回復速度

防具:防御・回避

ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が上がる。

  • Lv1赤ゲージの回復速度2倍
  • Lv2回復速度3倍
  • Lv3回復速度4倍

効果・レベルの出典 ↗

体力回復量UP

防具:防御・回避

体力回復がおこなわれたときに回復量が上がる。

  • Lv1回復量が少し上昇
  • Lv2回復量が上昇
  • Lv3回復量が大きく上昇

効果・レベルの出典 ↗

環境利用の知識

防具:防御・回避

任意発動できる環境利用時に、体力が追加で回復できるようになる。

  • Lv1体力を50回復
  • Lv2体力を80回復
  • Lv3体力を100回復

効果・レベルの出典 ↗

耳栓

防具:防御・回避

大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。

  • Lv1弱い咆哮の効果を軽減
  • Lv2弱い咆哮を無効化/強い咆哮の効果を軽減
  • Lv3弱い・強い咆哮を無効化

効果・レベルの出典 ↗

風圧耐性

防具:防御・回避

風圧に対する耐性を持つ。

  • Lv1風圧【小】無効/風圧【大】の効果を半減
  • Lv2風圧【小】【大】無効/龍風圧の効果を半減
  • Lv3すべての風圧を無効化

効果・レベルの出典 ↗

耐震

防具:防御・回避

地面振動に対する耐性を持つ。

  • Lv1極小の振動を無効/小の振動を半減
  • Lv2小までの振動を無効/大の振動を大きく軽減
  • Lv3すべての振動を無効化

効果・レベルの出典 ↗

ひるみ軽減

防具:防御・回避

小ダメージ時のリアクションを軽減する。

  • Lv1のけぞりを無効化
  • Lv2のけぞりを無効化/尻もちがのけぞりに軽減
  • Lv3のけぞり・尻もちを無効化

効果・レベルの出典 ↗

緩衝

防具:防御・回避

同行する仲間に攻撃を当てた際、または仲間からの攻撃が当たった際、それぞれのダメージリアクションを無効化する。

  • Lv1効果発動

効果・レベルの出典 ↗

ジャンプ鉄人

防具:防御・回避

ジャンプ中に攻撃を受けても、のけぞらなくなる。

  • Lv1効果発動

効果・レベルの出典 ↗

気絶耐性

防具:耐性

気絶状態の時間を短くする。

  • Lv1気絶時間30%短縮
  • Lv2気絶時間60%短縮
  • Lv3気絶しない

効果・レベルの出典 ↗

属性やられ耐性

防具:耐性

すべての属性やられ状態に対する耐性を得る。

  • Lv1属性やられの時間50%短縮
  • Lv2属性やられの時間75%短縮
  • Lv3属性やられを無効化

効果・レベルの出典 ↗

爆破やられ耐性

防具:耐性

爆破やられに対する耐性を持つ。

  • Lv1爆破やられの発動を遅らせ、ダメージを軽減
  • Lv2大きく遅らせ、大きく軽減
  • Lv3爆破やられを無効化

効果・レベルの出典 ↗

毒耐性

防具:耐性

毒状態の時に受けるダメージを減らす。

  • Lv1毒ダメージを受ける回数が減る
  • Lv2毒ダメージを受ける回数が大きく減る
  • Lv3毒状態にならない

効果・レベルの出典 ↗

麻痺耐性

防具:耐性

麻痺状態の時間を短くする。

  • Lv1麻痺時間30%短縮
  • Lv2麻痺時間60%短縮
  • Lv3麻痺しない

効果・レベルの出典 ↗

睡眠耐性

防具:耐性

睡眠状態の時間を短くする。

  • Lv1睡眠時間30%短縮
  • Lv2睡眠時間60%短縮
  • Lv3眠らない

効果・レベルの出典 ↗

裂傷耐性

防具:耐性

裂傷状態に対する耐性を持つ。

  • Lv1裂傷中のダメージを軽減
  • Lv2裂傷中のダメージを大きく軽減
  • Lv3裂傷状態にならない

効果・レベルの出典 ↗

拘束耐性

防具:耐性

糸拘束状態と凍結状態に対する耐性を得る。

  • Lv1糸拘束・凍結から素早く回復
  • Lv2糸拘束・凍結からとても素早く回復
  • Lv3糸拘束・凍結状態にならない

効果・レベルの出典 ↗

防御力DOWN耐性

防具:耐性

防御力DOWNに対する耐性を持つ。

  • Lv1防御力DOWNの時間50%短縮
  • Lv2防御力DOWNの時間75%短縮
  • Lv3防御力DOWNにならない

効果・レベルの出典 ↗

悪臭耐性

防具:耐性

悪臭状態に対する耐性を持つ。

  • Lv1悪臭状態の時間50%短縮
  • Lv2悪臭状態にならない

効果・レベルの出典 ↗

環境適応

防具:耐性

暑さや寒さ、ダメージを受ける地形に対する耐性を得る。

  • Lv1暑さ・寒さの影響を無効化
  • Lv2ダメージ地形の影響を無効化

効果・レベルの出典 ↗

火耐性

防具:耐性

プレイヤーの火耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  • Lv1火耐性+6
  • Lv2火耐性+12
  • Lv3火耐性+20/防御力+10

効果・レベルの出典 ↗

水耐性

防具:耐性

プレイヤーの水耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  • Lv1水耐性+6
  • Lv2水耐性+12
  • Lv3水耐性+20/防御力+10

効果・レベルの出典 ↗

雷耐性

防具:耐性

プレイヤーの雷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  • Lv1雷耐性+6
  • Lv2雷耐性+12
  • Lv3雷耐性+20/防御力+10

効果・レベルの出典 ↗

氷耐性

防具:耐性

プレイヤーの氷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  • Lv1氷耐性+6
  • Lv2氷耐性+12
  • Lv3氷耐性+20/防御力+10

効果・レベルの出典 ↗

龍耐性

防具:耐性

プレイヤーの龍耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。

  • Lv1龍耐性+6
  • Lv2龍耐性+12
  • Lv3龍耐性+20/防御力+10

効果・レベルの出典 ↗

体術

防具:スタミナ・移動

回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。

  • Lv1固定スタミナ消費-10%
  • Lv2-20%
  • Lv3-30%
  • Lv4-40%
  • Lv5-50%

効果・レベルの出典 ↗

ランナー

防具:スタミナ・移動

ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。

  • Lv1継続スタミナ消費-15%
  • Lv2-30%
  • Lv3-50%

効果・レベルの出典 ↗

スタミナ急速回復

防具:スタミナ・移動

スタミナの回復速度が速くなる。

  • Lv1スタミナ回復速度+10%
  • Lv2+30%
  • Lv3+50%

効果・レベルの出典 ↗

腹減り耐性

防具:スタミナ・移動

時間経過による、スタミナゲージの最大値の減少を抑える。

  • Lv1最大スタミナが減るまでの時間1.5倍
  • Lv2最大スタミナが減るまでの時間2倍
  • Lv3最大スタミナが減らない

効果・レベルの出典 ↗

回避性能

防具:スタミナ・移動

回避時の無敵時間が長くなる。

  • Lv1無敵時間がごくわずかに延長
  • Lv2わずかに延長
  • Lv3延長
  • Lv4大きく延長
  • Lv5非常に大きく延長

効果・レベルの出典 ↗

回避距離UP

防具:スタミナ・移動

回避時の移動距離が長くなる。

  • Lv1回避距離が少し延長
  • Lv2回避距離が延長
  • Lv3回避距離が大きく延長

効果・レベルの出典 ↗

納刀術

防具:スタミナ・移動

武器をしまう速度が速くなる。

  • Lv1納刀速度が少し上昇
  • Lv2納刀速度が上昇
  • Lv3納刀速度が大きく上昇

効果・レベルの出典 ↗

早食い

防具:スタミナ・移動

肉やアイテムを食べる速度が速くなる。

  • Lv1食べる速度が少し上昇
  • Lv2食べる速度が上昇
  • Lv3食べる速度が大きく上昇

効果・レベルの出典 ↗

飛び込み

防具:スタミナ・移動

大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も延びる。

  • Lv1効果発動

効果・レベルの出典 ↗

クライマー

防具:スタミナ・移動

ツタにつかまり中の行動で消費するスタミナ量が減る。

  • Lv1ツタ移動中のスタミナ消費-50%

効果・レベルの出典 ↗

水場・油泥適応

防具:スタミナ・移動

水場や油泥での行動制限や、水の流れによる行動制限に対する耐性を持つ。

  • Lv1流れの影響を無効化/水場・油泥での減速を無効化
  • Lv2波の影響も無効化

効果・レベルの出典 ↗

威嚇

防具:スタミナ・移動

小型モンスターに発見されても戦闘になりにくくなる。(甲虫種など、一部のモンスターには効果がない)

  • Lv1発見されても戦闘状態になりにくい
  • Lv2戦闘状態にほとんどならない
  • Lv3戦闘状態にならない

効果・レベルの出典 ↗

広域化

防具:支援・アイテム

一部アイテムの効果が一定範囲内の仲間にも作用する。レベルが上がると範囲と作用する効果が大きくなる。

  • Lv1仲間に33%の効果
  • Lv2範囲が広がり33%の効果
  • Lv366%の効果
  • Lv4範囲がさらに広がり66%の効果
  • Lv5範囲が最大で100%の効果

効果・レベルの出典 ↗

アイテム使用強化

防具:支援・アイテム

一部アイテムの効果時間が長くなる。

  • Lv1効果時間+10%
  • Lv2効果時間+25%
  • Lv3効果時間+50%

⏱時間・条件 対象アイテムの元の持続時間に Lv1×1.1/Lv2×1.25/Lv3×1.5。秒数はアイテムごと 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

満足感

防具:支援・アイテム

食べたり飲んだりするアイテムが一定の確率で、もう一度使える。

  • Lv110%の確率で発動
  • Lv225%の確率で発動
  • Lv345%の確率で発動

効果・レベルの出典 ↗

キノコ大好き

防具:支援・アイテム

普段は食べられないキノコが食べられるようになり、有効な効果を得られるようになる。

  • Lv1アオキノコ(回復)・毒テングタケ(解毒など)が食べられる
  • Lv2さらにニトロダケ(鬼人)・マヒダケ(硬化)が食べられる
  • Lv3さらにマンドラゴラ(秘薬相当)などが食べられる

効果・レベルの出典 ↗

ボマー

防具:支援・アイテム

爆弾系アイテムのダメージが上がる。

  • Lv1爆弾の威力+10%
  • Lv2+20%
  • Lv3+30%

効果・レベルの出典 ↗

整備

防具:支援・アイテム

特殊装具が再び使用時間になるまでの時間を短縮する。

  • Lv1装衣の再使用時間-10%
  • Lv2-20%
  • Lv3-30%
  • Lv4-40%
  • Lv5-50%

効果・レベルの出典 ↗

地質学

防具:採取・環境

採取ポイントでのアイテム取得数が増える。

  • Lv1骨塚からの採取+1
  • Lv2さらに特産品の採取+1
  • Lv3さらに鉱脈からの採取+1

効果・レベルの出典 ↗

植生学

防具:採取・環境

薬草など、消費アイテムの取得数が増える。

  • Lv1薬草類の採取+1
  • Lv2さらに木の実・種類+1
  • Lv3さらに虫類+1
  • Lv4さらにキノコ類+1

効果・レベルの出典 ↗

昆虫標本の達人

防具:採取・環境

昆虫型の小型モンスターを攻撃で討伐した時、必ずはぎ取れる状態で残るようになる。

  • Lv1効果発動

効果・レベルの出典 ↗

闢獣の力

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位力自慢Ⅰ 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10
  • 4部位力自慢Ⅱ 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25

⏱時間・条件 相殺・鍔迫り合い成功後180秒。再成功で更新 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

火竜の力

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位灼熱化Ⅰ 攻撃を当てた時、確率で追加の火属性ダメージを与える
  • 4部位灼熱化Ⅱ 追加で与える火属性ダメージが上昇する

効果・レベルの出典 ↗

兇爪竜の力

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位連撃強化Ⅰ 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+8
  • 4部位連撃強化Ⅱ 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+18

効果・レベルの出典 ↗

雷顎竜の闘志

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位無尽蔵Ⅰ 追加のスタミナゲージを得る
  • 4部位無尽蔵Ⅱ 長い追加のスタミナゲージを得る

効果・レベルの出典 ↗

波衣竜の守護

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位守護のヴェールⅠ 特殊装具を使用した時、一定時間防御力が上昇する
  • 4部位守護のヴェールⅡ 特殊装具を使用した時、一定時間防御力と耐性値が大きく上昇する

⏱時間・条件 装衣を使用してから180秒(Ⅰ・Ⅱ共通) 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

煌雷竜の力

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位雷々響鳴Ⅰ 「力の解放」のスキル発動時間を少し延長する
  • 4部位雷々響鳴Ⅱ 「力の解放」のスキル発動時間を延長する

効果・レベルの出典 ↗

獄焔蛸の反逆

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位恨撃Ⅰ 「逆恨み」スキル発動中、追加で少しダメージを与える
  • 4部位恨撃Ⅱ 「逆恨み」スキル発動中、追加でダメージを与える

効果・レベルの出典 ↗

凍峰竜の反逆

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位束縛反攻Ⅰ 糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間、攻撃力が上昇
  • 4部位束縛反攻Ⅱ 同条件で一定時間、攻撃力が大きく上昇

⏱時間・条件 拘束などからの復帰・鍔迫り合い後90秒。再発動可 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

鎖刃竜の飢餓

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位加速再生Ⅰ 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種により回復量は変動)
  • 4部位加速再生Ⅱ 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が回復する(武器種により回復量は変動)

効果・レベルの出典 ↗

護鎖刃竜の命脈

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位破壊衝動Ⅰ 大型モンスターの傷口を破壊した時、体力が少し回復する
  • 4部位破壊衝動Ⅱ 大型モンスターの傷口を破壊した時、体力が回復する

効果・レベルの出典 ↗

黒蝕竜の力

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位黒蝕一体Ⅰ 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する
  • 4部位黒蝕一体Ⅱ 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。克服時、さらに攻撃力が上昇する

効果・レベルの出典 ↗

鎧竜の守護

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位無傷の重装Ⅰ 体力が最大の時、受けるダメージを20%軽減する
  • 4部位無傷の重装Ⅱ 体力が最大の時、受けるダメージを35%軽減する

効果・レベルの出典 ↗

雪獅子の闘志

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位ウォークライⅠ ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定時間、周囲の攻撃力が少し上昇。オトモとサポートハンターには効果が大きい
  • 4部位ウォークライⅡ ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定時間、周囲の攻撃力が上昇。オトモとサポートハンターには効果が大きい

⏱時間・条件 雄叫びのジェスチャー後90秒(調整後の値) 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

暗器蛸の力

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位蛮勇の食卓Ⅰ こんがり肉などのアイテムを食べた時、一定時間、基礎攻撃力+15
  • 4部位蛮勇の食卓Ⅱ こんがり肉などのアイテムを食べた時、一定時間、基礎攻撃力+30

⏱時間・条件 肉を食べてから120秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

白熾龍の脈動

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位超回復力Ⅰ 体力に赤ゲージが無い状態でも、最大値までゆるやかに自動回復が継続する
  • 4部位超回復力Ⅱ 体力に赤ゲージが無い状態でも、最大値まで自動回復が継続する

効果・レベルの出典 ↗

泡狐竜の力

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位泡沫の舞Ⅰ 泡状態【大】にならなくなる。回避行動を複数回行うことで泡状態【小】になる
  • 4部位泡沫の舞Ⅱ 泡沫の舞Ⅰと同様の効果が発動する。泡状態の時に回避能力を強化する

効果・レベルの出典 ↗

海竜の渦雷

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位蒼雷一閃Ⅰ 攻撃でダメージを蓄積させると、追加で雷属性ダメージが発生し、一定時間、会心率UP(一部特定の攻撃は対象外)
  • 4部位蒼雷一閃Ⅱ Ⅰと同様の効果が発動する。追加の雷属性ダメージが上昇し、会心率UPの効果時間が増える

⏱時間・条件 追加ダメージ発生後、会心率上昇20秒。再発動まで30秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

千刃竜の闘志

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位千刃の身躱しⅠ 「巧撃」スキルの効果時間を延長する。また、発動中に再び条件を満たすと効果時間が少し増える
  • 4部位千刃の身躱しⅡ Ⅰと同様の効果が発動する。発動中に再び条件を満たしたとき、攻撃力が上昇する

⏱時間・条件 巧撃の30秒に15秒を加算。効果中の再成功でさらに15秒(1回) 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

巨戟龍の黙示録

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位宣戦呼応Ⅰ 戦闘中の大型モンスターが怒ると、属性攻撃値が上昇する
  • 4部位宣戦呼応Ⅱ Ⅰの効果が上昇し、一定時間、ダメージを防ぐ防壁を得る(防壁を得る効果は一定時間経過しないと再発動しない)

⏱時間・条件 属性強化は対象が怒り状態の間。Ⅱの防壁は約80ダメージ分を防ぎ、破壊後は次の怒りまで再発生しない 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

オメガレゾナンス

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位レゾナンスⅠ クエスト開始後、レゾナンス:ファーもしくはニアーが交互に発動し、条件を満たすと攻撃力、または会心率が上昇
  • 4部位レゾナンスⅡ レゾナンスⅠの効果と、武器スキル「シールドオプション」または「連携プログラム」の効果が上昇

効果・レベルの出典 ↗

暗黒騎士の証

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位ダークアーツ/ブラックナイトⅠ 【ダークアーツ】体力ゲージに赤い部分がある間、属性攻撃力が上がる(大剣・ハンマー・狩猟笛は約1.2倍、その他は約1.14倍)。大剣の一部の溜め斬りが3段階まで溜めると強化される
  • 4部位ダークアーツ/ブラックナイトⅡ 【ブラックナイト】特殊アクション「ブラックナイト」が使用可能になる

効果・レベルの出典 ↗

花舞の祈り

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位地の恵み【花舞】Ⅰ 花舞の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加される(クエストの途中からは発動しない)
  • 4部位地の恵み【花舞】Ⅱ 花舞の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加され、攻撃力と防御力が大きく上昇する

効果・レベルの出典 ↗

踊火の祈り

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位地の恵み【踊火】Ⅰ 踊火の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加される(クエストの途中からは発動しない)
  • 4部位地の恵み【踊火】Ⅱ 踊火の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加され、攻撃力と防御力が大きく上昇する

効果・レベルの出典 ↗

夢灯の祈り

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位地の恵み【夢灯】Ⅰ 夢灯の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加される(クエストの途中からは発動しない)
  • 4部位地の恵み【夢灯】Ⅱ 夢灯の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加され、攻撃力と防御力が大きく上昇する

効果・レベルの出典 ↗

祝謡の祈り

シリーズスキル

同じシリーズの防具を2または4部位装備して発動。

  • 2部位地の恵み【祝謡】Ⅰ 祝謡の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加される(クエストの途中からは発動しない)
  • 4部位地の恵み【祝謡】Ⅱ 祝謡の儀の期間中、クエストの報酬に特別なアイテムが追加され、攻撃力と防御力が大きく上昇する

効果・レベルの出典 ↗

ヌシの魂

グループスキル

致命的な大ダメージを一度だけ軽減。発動前は攻撃力が上がり防御力が下がる。発動後は防御力と耐性値が上がる

  • 3部位根性【果敢】

効果・レベルの出典 ↗

ヌシの誇り

グループスキル

旋律効果など、一定範囲内の仲間に作用する効果を発動した際、一時攻撃力上昇効果を追加で付与する

  • 3部位激励

効果・レベルの出典 ↗

護竜の脈動

グループスキル

竜乳結晶の近くにいると、赤ゲージとスタミナの回復速度が上昇する

  • 3部位竜乳活性

効果・レベルの出典 ↗

護竜の守り

グループスキル

竜都の跡形にいると、属性ダメージや特殊ダメージが軽減される

  • 3部位竜都の護り

効果・レベルの出典 ↗

鱗重ねの工夫

グループスキル

体力が40%以下になった時、一定時間スタミナの消費量が減少する

  • 3部位奮起

⏱時間・条件 体力40%以下で発動してから90秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

鱗張りの技法

グループスキル

モンスターに乗りやすくなり、乗り状態で成功しやすくなる

  • 3部位乗り名人

効果・レベルの出典 ↗

毛皮の昂揚

グループスキル

クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで。一部クエストでは発動しない)

  • 3部位不屈

効果・レベルの出典 ↗

毛皮の誘惑

グループスキル

攻撃を当てた時、モンスターの注意をより強く引くようになる

  • 3部位陽動

効果・レベルの出典 ↗

甲虫の擬態

グループスキル

しゃがみ移動速度が上昇し、大型モンスターに見つかりにくくなる

  • 3部位忍び歩き

効果・レベルの出典 ↗

甲虫の知らせ

グループスキル

フィールドでハチミツを採取した時の取得数が増える

  • 3部位ハニーハンター

効果・レベルの出典 ↗

革細工の柔性

グループスキル

採集行動の速度が速くなり、採集・剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる

  • 3部位採集の達人

効果・レベルの出典 ↗

革細工の滑性

グループスキル

地形を利用したスライディングを行うと、一定時間会心率が上がる

  • 3部位滑走強化

⏱時間・条件 スライディング後60秒(調整後の値) 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

先達の導き

グループスキル

活性化している採集ポイントの発生確率が上がる

  • 3部位探索者の幸運

効果・レベルの出典 ↗

祝祭の巡り

グループスキル

クエスト中、素材を剥ぎ取れる回数+1(クエストの途中からは発動しない)

  • 3部位剥ぎ取り名人

効果・レベルの出典 ↗

栄光の誉れ

グループスキル

クエストのターゲット報酬が増える(クエストの途中からは発動しない)

  • 3部位幸運

効果・レベルの出典 ↗

拳を極めし者

グループスキル

特殊アクションの威力が強化される。ドライブインパクトで相殺が可能になり、成功すると一定時間さらに強化される

  • 3部位殺意の波動

⏱時間・条件 相殺成功後の攻撃上昇は30秒 時間の出典 ↗

効果・レベルの出典 ↗

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